Содержание
Экземпляр — это объект, содержащий данные и поведение, описанные классом. __proto__ определяет цепь прототипов, используемую для возвращения значений свойств. После того как эти свойства установлены, JavaScript возвращает новый объект, и оператор присвоения устанавливает переменную mark в этот объект.
Класс, свойства которого наследуются, называется суперклассом или родительским классом. JavaScript может быть использован, как язык с классами, но у него также есть своя выразительность, достаточно уникальная. Мы взглянули на Классовое, Швейцарское и Паразитическое наследование, а также приращение классов и объектов. Этот набор паттернов переиспользования кода получается из языка, который считается меньше и проще Java.
Встроенные прототипы
Как было сказано ранее, это то же самое, как если бы был пустой конструктор, содержащий только super(…args). Когда родительский конструктор https://deveducation.com/ вызывается в производном классе, он использует переопределённый метод. Мы можем переопределять не только методы, но и поля класса.
- Если обратиться к свойству, которого нет, то будет андефайнед.
- Поэтому если метод не использует super, то мы все ещё можем считать его свободным и копировать между объектами.
- Определения Manager и WorkerBee показывают отличия в специфицировании более высокого объекта в иерархии.
- Когда запускается конструктор унаследованного класса, он этого не делает.
- Конструктор метода может специфицировать начальные значения для свойств экземпляров и выполнять другую обработку на этапе создания.
Под объектом понимается тип данных, реализованных в виде набора свойств (полей и методов), имеющих имя и значение, а также экземпляр этого типа. Например, машина — это объект, и конкретный экземпляр, выпущенный на заводе, — тоже объект. При использовании наследования вам рекомендуется наследование javascript не иметь слишком много уровней наследования и тщательно отслеживать, где вы определяете свои методы и свойства. Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины.
Наследование классов
Вы можете добавлять новые значения в любой момент. Если значение является функцией, оно становится методом. При помощи манипуляций объекта прототипа функции мы можем реализовать множественное наследование, позволяющее нам делать класс, состоящий из методов нескольких классов.
Чтобы отличать «тип js» от «типа объекта» будем использовать для последнего обозначение «класс». Класс описывается через функцию, и такая функция называется функцией-конструктором, иногда просто конструктором. Имя функции-конструктора выступает именем класса, и соглашением предусмотрено, что оно начинается с прописной буквы. В конечном счёте, объекты – это ещё одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаёте кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей.
Далее идёт метод inherits, показывающий, что один класс наследуется от другого. Он должен быть вызван после того, как оба класса были определены, но перед тем, как добавляются методы наследующего класса. Возьмите на заметку полезную практику — если метод не должен ничего возвращать, возвращайте this. Это позволит писать код в каскадном стиле, создавая цепочки вызовов. Синтаксис немного необычен, но в нём легко узнать паттерн классов. Метод «method» принимает название метода и функцию, добавляя их к классу, как публичный метод.
Прототипы и наследование в JavaScript
Тут мы внутри вызываем в начале родительский метод showMarka(), обращаясь ему через ключевое слово super, чуть ниже дополняем и новым alert. Смотрите, мы здесь сначала берем значение цвета через геттер базового класса, а, затем, добавляем квадратные скобки. Цвет может возвращаться и в виде строки и в виде числа или в еще каком-либо другом виде. И мы, благодаря обращению к методу базового класса, сохраняем эту функциональность. То есть, свойство name действительно было создано в дочернем объекте rect.
_ — Прототипное наследование — это прекрасно_ JavaScript — это объектно-ориентированный (ОО) язык, уходящий корнями… http://t.co/dvy2ql8i
— volcano Tonga (@volcanotonga) October 5, 2012
Получателя / установщика дескриптора свойств, что позволяет разработчикам использовать эти малоизвестные возможности спецификации. Объекты могут быть созданы сами по себе, или они могут быть созданы из других объектов. Задача программиста при использовании парадигмы классического наследования создать иерархию сущностей от максимальной общей к максимально конкретной. Класс (объект), от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом (объектом).
Как мы помним из главы Встроенные прототипы, сам JavaScript использует наследование на прототипах для встроенных объектов. Например, Date.prototype.[] является Object.prototype, поэтому у дат есть универсальные методы объекта. Гарантирует то, что конструктор родительского класса заблаговременно инициализирует в экземпляре дочернего, поля и методы класса-родителя. Когда поля создаются неявно внутри конструктора, как в предыдущем случае, то может быть трудно определить весь список полей, содержащихся в классе. Вы можете сделать только исходя из содержимого кода конструктора. Напомним, что прототипный тип наследования имеет дело только с объектами.
Переопределение полей класса: тонкое замечание
Как избежать утечки памяти при использовании замыканий? Необходимо избегать использования циклических ссылок. Наиболее распространенной причиной утечки памяти является присоединение событий, таких, как событие onclick, к объектам DOM. Отличие состоит в том, что x теперь является объектом. Каждая из дополнительных областей действия указывает на одну и ту же копию x.
Здесь следует отметить, что спецификация языка JavaScript предполагает существование свойства __proto__ только в браузерной среде. В других средах – это необязательное свойство но, тем не менее, оно существует во всех популярных средах, в том числе, и серверных, таких как Node.js. Инкапсуляция определяется как связывание данных и методов в единое целое для защиты от доступа извне, подобно тому как таблетка содержит лекарство внутри своей оболочки. Ключевое слово extends используется для установления отношений родитель-ребенок между двумя классами. В первом случае Author становится подклассом, а User – родительским классом. Таким образом, конструктор объекта помогает нам повторно использовать литерал объекта.
Тут очень удобно то, что когда я вызываю конструктор с ключевым словом new, то в этом вызове можно использовать this. И нас интересует создание через функции объектов, так, чтобы они наследовали что-то. При наследовании один класс получает свойства и методы другого класса. Класс, который наследует свойство, называется подклассом или дочерним классом.
В ES5 для создания метода класса – он указывается на прототипеprototype функции конструктора. Это делается для того чтобы не создавать метод на экземпляре объекта, т.к. Если мы в конструкторе укажем this.complete – то каждый экземпляр класса Task будет иметь отдельный метод.
Поведение this при прототипном наследовании
Перед тем как мы будем говорить о наследовании, стоит вспомнить функции. Мы говорили что функция – это объект, еще – если функция находится внутри другого объекта, то мы называем ее методом. Получается, что функция может быть функцией, объектом, и методом. Имя Peter уже обновленное, вместо Dima, и можно получить новое свойство, которое мы присвоили данному объекту.
До сих пор мы говорили только об членах экземпляра класса, тех, которые появляются в объекте, когда он инициализирован. Но мы можем создавать и статические члены класса, те, которые видны в классе без создания экземпляра. В этом примере мы используем static, так как origin — это общее значение для всех объектов. Каждый экземпляр получает доступ к этому значению, предваряя его именем класса. Для доступа к членам экземпляра, для доступа к статическим членам используется Grid..
Вы используете оператор new вместе с конструктором функции для создания новых объектов. В примере показано, как переопределить методы базового класса с помощью методов, которые указаны в подклассе. Классы Snake и Horse создают метод move, который переопределяет метод move из класса Animal, придавая ему функциональность, специфичную для каждого из классов.
Соответственно получается, что мы можем вызвать print как метод объектов box1 и box2. Таким образом нам доступны не только собственные свойства и методы, но также наследуемые. А наследование как вы уже понимаете осуществляется в JavaScript на основе прототипов.
Функциональное наследование в JS
Впрочем, js предоставляет и классический способ проектирования классов. Если вывести в консоль объект Function.prototype, можно заметить, что у него есть какие-то свойства. Если функция является объектом, то, стало быть, у неё может/должен быть прототип. Если мы возьмём любую функцию, то вывод в консоль выражения типа .__proto__ покажет результат.
С помощью this присваиваем ему требуемые свойства и в конце фугкция возвращает этот объект. Возвращённый объект присваиваем выбранной переменной. Еще один важный элемент написания программы – это наследование. Надпись class Child extend Parent указывает на то, что элемент Child выступает наследником от class Parent.
Наследование значений свойств возникает на этапе прогона программы, когда JavaScript ищет значение по цепочке прототипов объекта. Поскольку объект имеет единственный ассоциированный прототип, JavaScript не может динамически наследовать из более чем одной цепочки прототипов. Некоторые объектно-ориентированные языки разрешают множественное наследование. То есть, объект может наследовать свойства и значения из не связанных между собой родительских объектов. JavaScript не поддерживает множественное наследование.